Tutorial que explica cómo realizar un modelo tridimensional a partir de un perfil básico hecho con extrusiones a partir desde un único vértice al que aplicaremos el modificador Screw (Hélice).
Aunque el tutorial está realizado con la versión 3.0 de Blender, este sistema de trabajo es aplicable a versiones anteriores. El mayor problema podría estar relacionado con novedades en los atajos de teclado que aparecen descritos. Pero en general, no debería haber mayores problemas.
El ejemplo que he utilizado para el vídeo es una tinajilla ibérica procedente del yacimiento de La Bastida de les Alcusses (Moixent, Valencia), aunque esta técnica puede aplicarse a cualquier objeto que permita su creación mediante una revolución de su eje (similar al giro en un torno): copas de vino, platos, etc.
Empleando esta técnica y un material de tipo 'cristal' puedes tener una estupenda copa, un decantador de vino, una botella ... el único límite es tu imaginación.
Espero que os resulte de utilidad.
Saludos.
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