sábado, 31 de marzo de 2012

Creación de pelo con Blender 2.6 (multitutoriales)

Nivel: Principiante/Beginner
Videotutorial. 7'43". 
Bilingüe: Español/Inglés


Tutorial: Creación de pelo en Blender / Creating Hair in Blender

ico Descargar PDF (11,8 MB)

Continúo la revisión del apartado de "Tutoriales" con la idea de adaptarlos a la nueva versión de Blender (2.6) y ofrecer varios formatos de visualización.

Este tutorial sobre creación de pelo sufre bastantes modificaciones en relación al que ya realicé con la versión 2.49. En este caso, aunque el flujo de trabajo es similar, las herramientas y su emplazamiento cambian por completo como consecuencia de la nueva interfaz.

Estos cambios han mejorado mucho el trabajo de creación de pelo o pelaje en Blender y sus resultados pueden llegar a ser realmente satisfactorios a poco que dediquemos un poco de esfuerzo en el apartado de iluminación y materiales (Podéis ver un ejemplo de ello en el corto: "Grandes Esperanzas").

Más adelante tengo la intención de completar este tutorial desarrollando el apartado de animación: aplicación de físicas, bake, control mediante pesado de vértices, etc.

Sin embargo, hoy por hoy, existen aspectos pendientes para Blender dentro de "Hair". Por ejemplo, las colisiones dentro de "Physics" o su implementación dentro del nuevo motor de render: Cycles. Pese a esto, hay que tener paciencia, puesto que estos aspectos ya aparecen contemplados en el "roadmap", las actualizaciones se suceden a una velocidad increible y en cuanto menos lo esperemos estas carencias quedarán resueltas.

Saludos y espero que os sea de utilidad.

domingo, 25 de marzo de 2012

Montaje y edición de vídeo con Blender 2.6 (multitutoriales)

Nivel: Principiante/Beginner
Videotutorial. 5'40". 
Bilingüe: Español/Inglés



ico DescargarPDF (29,7 MB)

Inicio la revisión del apartado de "Tutoriales" con la idea de adaptarlos a la nueva versión de Blender y ofrecer su presentación en varios formatos. De este modo intento recoger distintas posibilidades y preferencias a la hora de visualizarlos ya que, en ocasiones, puede resultar más complicado seguir un video tutorial que uno con imágenes, o al revés.
El contenido de este tutorial sobre edición de vídeo no difiere en lo sustancial del tutorial: "Montaje y edición de vídeo con Blender 2.50". Sin embargo, es  más completo (se añade descripción de efectos) y está completamente adaptado a la nueva versión 2.6. Otra novedad importante es que se encuentra en edición bilingüe: español/inglés. Así, además de poder ser utilizado por los usuarios de habla inglesa, se podrán relacionar y entender conceptos que habitualmente aparecen en esta lengua.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Grandes Esperanzas - 1. El nacimiento de una idea

Comienzo esta serie de entradas sobre los detalles de la producción de "Grandes Esperanzas" por el principio de todo: idea y guión.

Esto es muy importante, sobre todo en este tipo de proyectos "unipersonales" o "amateurs", ya que si el punto de partida está viciado, las cosas se complicarán sobremanera y será casi imposible llegar a buen puerto.

 Idea y bocetos iniciales
La idea es importante porque es el motor de todo, pero por sí sola una buena idea no vale nada. Si no se estructura de manera adecuada, ni se valoran los recursos necesarios para poder llevarla a cabo, naufragaremos sin piedad.

En este caso, la idea surge a raíz de ver por TV un conflicto entre padres por los valores que pretenden inculcar en la educación de su hijo. Me pregunto si, como en las fábulas de antaño, se podría crear una historia con moraleja a partir de una historia principal tras la cual se esconde un trasfondo que le da su verdadera dimensión. 
Además, como en las fábulas, los protagonistas son los animales que muestran su lado más humano (¿Quienes son los irracionales en esta historia?). En este punto no me puedo resistir a poner una cita de Mariano José de Larra:
"Los madrileños se acercan al circo a ver un animal tan bueno como hostigado, que lidia con dos docenas de fieras disfrazadas de hombres."

Houston, Houston: Tenemos una idea que puede resultar y con ella un boceto de guión, pero... ¿es factible su realización?.
En este momento hay que parar, tomar aire y valorar el guión tomando cierta perspectiva. Pero, ¿Por qué?.

Primero, por un tema de "tiempo lineal":
En este caso, yo valoré que seguramente este corto nunca superaría los 5 minutos. Pero claro... en animación, 5 minutos equivalen a 7.200 fotogramas o imágenes fijas (si la película está ajustada a una velocidad de 24 fps). Cada fotograma tiene unos tiempos de "render" o de cálculo: el ordenador representa una imagen final a partir de la geometría de nuestro archivo. Este tiempo depende de la complejidad de la escena pero, con frecuencia, no suele bajar de los 5 minutos.

Bien, hagamos cuentas: 7.200 imágenes x 5 minutos = 36.000 minutos = 600 horas = 25 días.

¡¡Algo menos de un mes sólo en cálculos!!... Bueno, siempre se puede echar mano de otros ordenadores o alquilar una "granja de render", pero claro, si este tipo de proyectos se caracterizan por algo, no es por ir sobrados de dinero.

MORALEJA 1: No infravalorar el tiempo de cálculo.

No pasa nada, uno puede pensar que su ordenador no consume mucho, no se calienta excesivamente y se puede permitir el lujo de tenerlo un mes a tope haciendo cálculos (a fin de cuentas, otras veces ha estado más tiempo con el eMule enchufado, así que...). ¡Ah, se me olvidaba que lo mejor de todo es que eres tu propio jefe y no hay fecha límite de entrega!.

Ahora piensa: ¿en cuanto valoras tu tiempo?

El tiempo en fotogramas que hemos calculado antes NO sirve para calcular TU tiempo de trabajo. Su verdadera dimensión vendrá determinada por el número de escenarios, personajes, situaciones, ambientes y efectos a realizar. Existen películas largas, pero poco complejas técnicamente y "cortos" con muchísima complejidad que pondrían a prueba la paciencia del Santo Job.

Plantea un esquema real de la necesidades de tu proyecto: más personajes equivalen a más modelados, más texturas, más animaciones, más efectos. Ahh... espera que los escenarios tienen un tratamiento similar a los personajes... buufff... que también había pensado poner algo de partículas por aquí y por allá... anda, pero si necesitan cálculos...

En mi caso, algún personaje se cayó de la idea inicial e intenté tener muy claro los planos para ahorrar geometría en los escenarios. Cuanto más estructures tu historia y definas el guión, mejor podrás valorar y optimizar tu trabajo.

MORALEJA 2: No infravalorar tu tiempo.

Guión de trabajo

Si no os mato de aburrimiento, os espero en el siguiente nivel: ¿Cómo plasmo mis ideas?

martes, 13 de marzo de 2012

Grandes Esperanzas - Estreno


 
Versión en castellano. English subtitles Version here


Galería de Fotogramas


Tras varios meses de arduo trabajo doy por concluido este corto animado. Por fin podemos disfrutar de esta corta historia con involuntarios protagonistas y destinos marcados.

Ficha técnica:
- Duración: 3' 03"; resolución fotogramas: 1920x1080; 24 fps
- Modelado, texturizado, animación 3D, composición: Blender 2.6
- Render: Internal de Blender 2.6
- Postproducción: Blender 2.6
- Montaje y edición de vídeo: Blender 2.6
- Sincronización labial: Papagayo 1.2 y Blender 2.6
- Efectos de transformación: Squirlz Morph 2.1
- Animación texto en títulos de cabecera: Gimp 2.6
- Creación, edición y retoque de imágenes y texturas: Inkscape 0.48 y Gimp 2.6
- Montaje y edición de audio: Audacity 1.3.12
- Entorno de producción: Linux Mint Debian Edition x64

La producción de esta animación ha sido bastante compleja porque, pese a su corta duración, se han empleado bastantes recursos visuales: sistemas de partículas combinados con algo de físicas para representar hierba, pelo y pelaje; elementos atmosféricos en los distintos ambientes; juegos de enfoque y desenfoque en las cámaras; sincronización labial; "morphing" de imágenes; postproducción empleando el sistema de nodos, etc. Además, había que construir y ambientar al menos dos escenarios completamente distintos y modelar, ajustar el rigging y animar a todos los personajes (saltamontes, hijo en sus facetas joven y adulta, madre y padre).

Más adelante me gustaría abrir nuevas entradas para dar más detalles sobre algunos aspectos concretos del "making of" que se podrían destacar de esta animación, ahora toca desintoxicar un poco.

En fin, creo que el resultado ha valido la pena. Aunque técnicamente siempre hay aspectos mejorables, si la historia ayuda a pararnos un momento para reflexionar sobre los temas que aborda, entonces podré darme por satisfecho.

Saludos y espero que os guste.

HairHairHairHair 
Video HairHairHair

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