Pintando un guerrero ibérico de Angel en Vimeo. |
Aquí estoy de nuevo para presentar algo distinto a lo que estamos acostumbrados en este blog, aunque sin salirnos del ámbito del software libre.
Si hasta ahora el protagonismo lo había tenido Blender, en este nuevo trabajo el peso principal ha sido para Gimp 2.6 mientras que Blender ha sido relegado a las tareas de edición del vídeo del proceso de trabajo. Además, damos un salto del 3D a la pintura digital en 2D cuyo proceso de trabajo permite dar rienda suelta a las ideas con resultados bastante distintos y personales. El tema en concreto está inspirado y tiene su base en una fotografía original de Jaime Vives. Un guerrero ibérico posa orgulloso con parte de la "panoplia" básica: la "caetra" o escudo circular y su falcata con funda de cuero. En cuanto a la técnica, no se trata de una muestra de "Speed painting" ya que la velocidad del vídeo ha sido editada para acortarla. Se trata en realidad de pintura digital con un programa como Gimp que quizás sin encontrarse a la misma altura que otros programas comerciales, permite realizar trabajos que no desmerecen en absoluto a los realizados con estos últimos. Mención especial y un profundo agradecimiento al trabajo realizado por Ramón Miranda en el desarrollo de Gimp Paint Studio que permite modificar la interfaz de Gimp para hacerla más eficiente en el trabajo de pintado digital, así como añadir funcionalidades como nuevos pinceles que facilitan enormemente el trabajo y le dotan de una mayor flexibilidad y versatilidad. Mientras llega la nueva versión de Gimp esta es una buena opción para conseguir mejorar esta magnífica herramienta de edición de imagen. Saludos a todos y espero que os guste |
domingo, 5 de junio de 2011
Pintando un guerrero ibérico con Gimp
miércoles, 16 de febrero de 2011
BMW 328 Mille Miglia Büegelfalte: "The fan trailer"
Este coche te hará perder la cabeza... aunque parezcas frío y distante como una estatua griega |
BMW 328 Mille Miglia de Angel en Vimeo. |
Aquí os presento mi último experimento en animación, un homenaje a algunos "clásicos" que adopta la forma de "fan trailer" un tanto "gamberro": En primer lugar, tenemos un coche legendario, el BMW 328 Mille Miglia Büegelfalte, creado para correr la Mille Miglia de 1937 y que contaba con ciertos elementos que mejoraban sus prestaciones como chasis tubular y una carrocería aerodinámica. En segundo lugar, los míticos dibujos de la Warner sirven como inspiración (con ese espíritu travieso que destila cada uno de sus fotogramas) para definir estilísticamente un escenario situado temporalmente en la Grecia Clásica.
Muchas de las esculturas que conservamos de ese período han llegado hasta nosotros incompletas y deterioradas, así que si alguien se pregunta sobre las causas de ello... aquí tenemos una posible respuesta que salva las barreras temporales. El Discóbolo y la Victoria de Samotracia son protagonistas involuntarios de un breve paseo del BMW 328 con el Partenón como testigo mudo. |
Ficha Técnica: - Duración: 40"; resolución fotogramas: 1920x1080; 25 fps - Animación 2D: Synfig Studio 0.62 - Modelado, texturizado, animación 3D, composición: Blender 2.56 - Render: Internal de Blender 2.56 - Postproducción nodal: Blender 2.56 - Creación, edición y retoque de imágenes y texturas: Inkscape 0.48, Gimp 2.6 y MyPaint 0.9.0 - Montaje y edición de audio: Audacity 1.3.12 - Montaje y edición de vídeo: Blender 2.5 |
Algunos detalles sobre el "making of":
La mezcla de estos dos enfoques visuales tan distintos siempre me ha parecido un cóctel explosivo: en este caso, un coche con una apariencia realista se encuentra inmerso en un mundo irreal de dibujos animados que lo contextualiza pero a su vez le contraresta mucha objetividad visual. El reto técnico era tratar de integrar ese elemento real en un mundo con aspecto bidimensional de un modo más o menos convincente.
El coche se realizó mediante modelado poligonal con Blender, añadiendo posteriormente un 'rig' que permitiera animar algunos aspectos básicos (dirección, suspensiones, etc.) a lo largo de un 'Path Constraint'.
El escenario general de la Acrópolis ateniense también se realizó en 3D para que el fondo pudiera verse sin problemas desde cualquier ángulo de cámara. La estética toon" debía reflejarse tanto en el modelado como en la texturización, así pues, se realizaron exageradas deformaciones de perspectiva en los edificios con modificadores 'Lattice' y a la hora de texturizar busqué referencias más desenfadadas y algo más abstractas similares a las realizadas por Maurice Noble. En esta fase de trabajo utilicé Gimp y MyPaint en el pintado general, e Inkscape en la definición de algunos modelos concretos. |
Tras meditar sobre la conveniencia de realizar la animación de las estatuas también con Blender, llegué a la conclusión de que podría simplificar el proceso y reforzar todavía más esa sensación bidimensional si realizaba ese trabajo con algún editor especializado en animación 2D. Los "únicos" requisitos eran que fuera un programa 'Open Source', que funcionara bajo Linux, y que permitiera desarrollar ese trabajo de una manera eficiente y estable. Tras algunas pruebas y desencuentros con programas como Pencil o Ktoon, finalmente descubrí Synfig, un programa que a mi parecer tiene unas enormes posibilidades en este tipo de trabajos. |
Los elementos utilizados en la composición definitiva de cada fotograma son: - El fondo con el escenario en estilo "toon". - Las animaciones de los elementos bidimensionales (estatuas). - La animación del coche con efectos de 'Vector blur'. - Las sombras que proyectan los elementos del escenario sobre el coche. - Otros efectos como el humo de las ruedas ('Smoke') o las marcas de derrapada ('Dynamic Paint'). En resumen, un trabajo que se digiere rápido (menos de 40") pero con un árduo trabajo previo en la preparación de cada uno de los elementos. |
Saludos a todos y espero que os guste. |
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